Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Bandida Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Golem de Elixir Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Principito
Descarga
Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Golem de Elixir Bandida Principito
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Bandida Principito
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Bárbaros Golem de Elixir Bandida Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Bandida Bruja Madre Principito
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Bruja Madre Principito
Rayo
Caballero Bandida Bruja Madre Principito
Cohete
Bárbaros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Caballero Golem de Elixir Bandida Principito Bruja Madre Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
El Tronco Bruja Madre Principito
Bárbaros
Golem de Elixir
Espejo El Tronco Bandida Bruja Madre
Espejo
El Tronco Golem de Elixir
El Tronco
Espejo Caballero Golem de Elixir Bandida Principito
Bandida
Golem de Elixir El Tronco Principito
Bruja Madre
Caballero Golem de Elixir
Principito
Caballero El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Principito El Tronco Bruja Madre
Bárbaros
Golem de Elixir
Espejo
El Tronco
El Tronco
Caballero Espejo Bandida Bruja Madre Principito
Bandida
El Tronco Principito
Bruja Madre
Caballero El Tronco
Principito
Caballero El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Bárbaros Caballero El Tronco Bandida
Bárbaros Caballero Bandida
Bárbaros Caballero Bandida
Bárbaros El Tronco
El Tronco Bandida Bruja Madre
Principito
Bárbaros El Tronco Bandida
Bárbaros
Caballero Bárbaros Bandida Principito
Bárbaros Bruja Madre Caballero El Tronco Bandida
Bárbaros Caballero El Tronco Bandida
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Bandida
Bárbaros El Tronco Bandida
Bárbaros Caballero
Caballero Bárbaros El Tronco Bandida Principito
El Tronco Caballero Bárbaros Bandida Bruja Madre Principito
Bárbaros
Caballero Bárbaros El Tronco Bandida Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bandida
Bandida Caballero El Tronco
Bárbaros Bandida Caballero El Tronco
Caballero Bárbaros El Tronco Bandida
Bárbaros Caballero Bandida
Bruja Madre
Caballero Bárbaros Bandida
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros El Tronco Bandida
Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Bandida
Bárbaros
Bárbaros Caballero El Tronco Principito
Bárbaros El Tronco Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Caballero Bárbaros El Tronco
El Tronco
Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Caballero El Tronco Bandida
Caballero El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bruja Madre Principito
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Bruja Madre Principito
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bruja Madre Principito
El Tronco Bandida
El Tronco
Bárbaros Bandida
El Tronco
Caballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida Principito

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