Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Principito
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Principito
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Bandida Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Principito
Paquete Real
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Principito
Bola de fuego
Bárbaros Bandida Principito
Veneno
Bárbaros Principito
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Principito
Cohete
Bárbaros Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bandida Principito Príncipe oscuro Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Fantasma Real Bandida Principito

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bárbaros
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Fantasma Real Bandida Principito
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Fantasma Real Principito
P.E.K.K.A
Flechas
Fantasma Real
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Principito
Bandida
Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Principito
Principito
Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bandida Principito
Bárbaros
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Príncipe Fantasma Real Bandida Principito
Príncipe
Flechas Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Flechas
Fantasma Real
Príncipe oscuro Principito
Bandida
Flechas Príncipe oscuro Principito
Principito
Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Flechas Principito
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida Principito
Bárbaros Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Flechas
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Flechas Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida Principito
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Principito
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe oscuro Fantasma Real Flechas Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Príncipe Fantasma Real
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Principito
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Flechas Principito
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Príncipe oscuro Principito
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Príncipe Bandida
Flechas Bandida
Flechas Principito
Flechas Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Bandida Principito

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