Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Bruja
Príncipe oscuro Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Montacarneros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Montacarneros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros Mago Bruja
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Mago Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Dragón Infernal Horda de esbirros Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Mago Bruja Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Dragón Infernal Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Mago Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Montacarneros
Horda de esbirros
Bárbaros Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro
Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja
Dragón Infernal
Mago

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