Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Máquina Voladora Barril de duendes
Descarga
Duendes Máquina Voladora Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Duendes Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Duendes Máquina Voladora Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Valquiria Máquina Voladora Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Máquina Voladora Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Gigante Eléctrico Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Flechas Barril de duendes Mago de hielo Valquiria Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Flechas
Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Valquiria
Furia
Barril de duendes
Valquiria Flechas Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas
Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Duendes Valquiria Mago de hielo
Furia
Barril de duendes
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes Flechas Valquiria Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Máquina Voladora
Duendes Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo
Duendes Valquiria Mago de hielo
Duendes Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria
Flechas Duendes Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Valquiria Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Duendes Mago de hielo
Duendes Valquiria Mago de hielo
Duendes Valquiria Mago de hielo Flechas Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo
Valquiria Duendes Flechas
Gigante Eléctrico
Duendes Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Duendes Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo
Valquiria Duendes Flechas Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Gigante Eléctrico
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Duendes Valquiria
Valquiria
Valquiria
Flechas Gigante Eléctrico Máquina Voladora Mago de hielo
Duendes Valquiria Máquina Voladora Mago de hielo
Valquiria
Duendes Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Valquiria
Valquiria Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Duendes Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora Gigante Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria
Flechas Gigante Eléctrico Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Duendes
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Gigante Eléctrico Valquiria Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Gigante Eléctrico Mago de hielo
Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas
Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Gigante Eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Gigante Eléctrico

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