Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Guardias Leñador
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Barril de duendes Guardias Leñador
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Murciélagos Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
Veneno
Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Furia Barril de duendes Leñador
Flechas
Barril de duendes Leñador Megacaballero
Furia
Murciélagos Mago eléctrico
Barril de duendes
Murciélagos Flechas Guardias Leñador Megacaballero
Guardias
Barril de duendes Leñador
Mago eléctrico
Furia Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Flechas Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 8

Murciélagos
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Leñador
Furia
Barril de duendes
Guardias
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Murciélagos Guardias Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Murciélagos Guardias Mago eléctrico Leñador
Flechas Murciélagos Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Murciélagos Flechas Guardias Mago eléctrico Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Guardias Leñador Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Guardias Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos
Guardias
Megacaballero Murciélagos Guardias Leñador
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Leñador
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Murciélagos Leñador
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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