Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rompemuros
Descarga
Murciélagos Rompemuros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Rompemuros Fantasma Real Bandida
El Tronco
Rompemuros Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Murciélagos Rompemuros Príncipe Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Rompemuros Bandida
Veneno
Murciélagos
Rayo
Príncipe Bandida Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Flechas Fantasma Real Bandida Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Rompemuros Príncipe Bandida
Flechas
Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero
Rompemuros
Murciélagos Flechas Fantasma Real Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Fantasma Real
Fantasma Real
Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Flechas Rompemuros Fantasma Real Bandida Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 7

Murciélagos
Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe Bandida
Rompemuros
Príncipe
Murciélagos Flechas
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Fantasma Real Bandida
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Murciélagos Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida
Príncipe Murciélagos Bandida Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Murciélagos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Murciélagos Flechas
Flechas Bandida Megacaballero
Príncipe Reina Arquera
Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Murciélagos Flechas Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos
Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida
Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe Fantasma Real
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Murciélagos Príncipe Fantasma Real Bandida
Flechas Murciélagos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe
Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Príncipe
Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida
Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos
Príncipe Murciélagos Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Murciélagos Príncipe Bandida
Megacaballero Murciélagos Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Bandida
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Reina Arquera
Murciélagos Flechas Megacaballero Fantasma Real Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Murciélagos Príncipe
Flechas Príncipe Bandida
Flechas Reina Arquera
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Murciélagos Príncipe Bandida
Flechas Reina Arquera
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Murciélagos Reina Arquera
Murciélagos Reina Arquera
Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero Reina Arquera
Príncipe
Megacaballero

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