Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Descarga
Murciélagos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Murciélagos Cerdos Reales
Paquete Real
Murciélagos Caballero Montapuercos Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
Veneno
Murciélagos Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Montapuercos Hielo Mago eléctrico Leñador Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Caballero Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Megacaballero Cerdos Reales Leñador
Caballero
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Murciélagos Caballero Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Murciélagos Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Caballero Montapuercos Cerdos Reales Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 2 10

Murciélagos
Caballero Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Caballero
Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Cerdos Reales
Hielo
Murciélagos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Caballero Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Caballero Hielo Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero
Hielo Murciélagos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Caballero Hielo Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Murciélagos Caballero Hielo Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Hielo Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico Leñador
Hielo Murciélagos Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Caballero Leñador Megacaballero
Murciélagos Hielo Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Hielo Leñador
Murciélagos Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Mago eléctrico
Caballero Hielo
Megacaballero
Murciélagos Hielo
Hielo
Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Hielo
Megacaballero
Hielo
Murciélagos
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Hielo
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Hielo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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