Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Sanadora Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Princesa Bruja nocturna
Descarga
Duendes Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Cazador Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Cazador Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Flechas
Duendes Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Sanadora Cazador Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Sanadora Cazador Princesa Bruja nocturna
Veneno
Sanadora Cazador Princesa Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Cazador Bruja nocturna Monje
Cohete
Sanadora Cazador Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Cazador Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Hielo Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Princesa Sanadora Hielo Cazador Bruja nocturna Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Princesa Sanadora Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Sanadora
Cazador Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
Hielo
Cazador
Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Sanadora Cazador Princesa Bruja nocturna
Princesa
Sanadora Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Sanadora Esqueleto gigante Monje
Monje
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes
Sanadora Hielo Cazador Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Monje
Sanadora
Duendes Cazador Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
Hielo
Duendes Cazador
Cazador
Duendes Sanadora Hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes Sanadora Cazador Princesa
Princesa
Duendes Sanadora Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Duendes Sanadora
Monje
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador Duendes Sanadora Bruja nocturna Monje
Cazador Duendes Hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna Duendes Monje
Sanadora Esqueleto gigante Princesa Monje
Hielo Duendes Cazador Bruja nocturna
Cazador Hielo Princesa Bruja nocturna
Sanadora Esqueleto gigante Monje
Cazador Duendes Princesa Bruja nocturna
Duendes Sanadora Cazador Esqueleto gigante Bruja nocturna
Duendes Hielo Cazador Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
Cazador Princesa Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna Sanadora Hielo Esqueleto gigante
Duendes Hielo Cazador Princesa Bruja nocturna
Cazador
Monje Hielo Cazador
Duendes Cazador Bruja nocturna
Duendes Sanadora Cazador Bruja nocturna
Hielo Cazador Sanadora Esqueleto gigante Princesa
Cazador
Duendes Sanadora Cazador Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Sanadora Esqueleto gigante
Sanadora Cazador Monje
Esqueleto gigante Duendes Sanadora Cazador
Cazador Esqueleto gigante Sanadora Bruja nocturna Monje
Esqueleto gigante Sanadora Cazador Bruja nocturna
Hielo Cazador Princesa Monje
Duendes Sanadora Cazador Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Sanadora Cazador
Hielo Esqueleto gigante Duendes Monje
Cazador Esqueleto gigante
Monje Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cazador Bruja nocturna
Princesa
Duendes Sanadora Hielo Cazador Esqueleto gigante Bruja nocturna Monje
Sanadora Hielo Cazador Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo Esqueleto gigante Monje
Monje Princesa
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Hielo Cazador Princesa Monje
Princesa
Hielo Cazador Princesa
Monje
Duendes Bruja nocturna
Monje Princesa
Monje Princesa
Cazador Princesa
Hielo Princesa Monje
Princesa
Cazador Princesa
Princesa
Monje Hielo
Bruja nocturna
Cazador Princesa Monje
Princesa Monje
Esqueleto gigante Bruja nocturna Monje
Princesa
Monje
Monje
Hielo Cazador Princesa
Cazador Princesa Monje
Princesa Monje
Cazador Princesa Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna
Hielo Princesa Monje
Esqueleto gigante
Princesa Monje
Hielo Princesa Bruja nocturna
Cazador Princesa Monje
Hielo
Cazador Princesa
Princesa
Monje Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Hielo Esqueleto gigante Princesa Monje
Monje

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