Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Horno Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Horno Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horno Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Horno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Horno

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Horno
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Horno Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bombardero Flechas Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Bombardero
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Horno
Horno
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Mago eléctrico
Bombardero Horno Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bombardero Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bombardero Horno Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Flechas Horno Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bombardero Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Horno Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bombardero Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Horno Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Horno Megacaballero
Flechas Horno
Bombardero Flechas Horno
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Horno
Bombardero Flechas Horno
Flechas Horno Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Horno Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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