Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Príncipe Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Montapuercos Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Montapuercos Príncipe Megacaballero
Flechas
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Bombardero Príncipe
Pandilla de Duendes
Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bombardero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe
Megacaballero
Esbirros Príncipe Bombardero Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Bombardero
Flechas
Megacaballero Príncipe Mago de hielo
Esbirros
Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe Mago de hielo
Montapuercos
Príncipe
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Bombardero Esbirros Mago de hielo
Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bombardero Esbirros Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bombardero Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Príncipe Megacaballero Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bombardero Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Megacaballero Bombardero Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo
Flechas Bombardero Esbirros Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe Esbirros Mago de hielo
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes
Bombardero Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Esbirros Príncipe
Flechas Esbirros Megacaballero Bombardero Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Príncipe
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Mago de hielo
Bombardero Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Príncipe Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bombardero Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago de hielo
Esbirros
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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