Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Duende Gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Descarga
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Veneno
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Rayo
Cañón Mosquetera Goblinstein
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Guardias Mosquetera Goblinstein Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Mosquetera Guardias Duende Gigante
Esbirros
Espíritu de hielo Duende Gigante
Cañón
Pandilla de Duendes
Duende Gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Duende Gigante
Guardias
Espíritu de hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Goblinstein

Sinergias de Defensa 5 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Esbirros Cañón Guardias Duende Gigante
Esbirros
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Duende Gigante
Cañón
Mosquetera Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Cañón Guardias
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Guardias Esbirros
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Mosquetera Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Esbirros Mosquetera
Cañón Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Pandilla de Duendes Esbirros Cañón Mosquetera Guardias
Esbirros Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Mosquetera Duende Gigante
Cañón Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Cañón Mosquetera Duende Gigante
Esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes
Cañón Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Espíritu de hielo Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Espíritu de hielo Esbirros Cañón Mosquetera Guardias
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Esbirros Cañón Mosquetera Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes Guardias Mosquetera Duende Gigante
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros Mosquetera Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias Duende Gigante
Esbirros Mosquetera Guardias
Guardias Duende Gigante
Cañón Pandilla de Duendes Guardias Duende Gigante
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Duende Gigante
Esbirros Cañón Mosquetera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias
Mosquetera
Duende Gigante
Mosquetera Guardias
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Esbirros
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Guardias
Mosquetera
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera Duende Gigante

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