Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Minero
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Reclutas Reales
Terremoto
Cañón
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Minero Mago eléctrico Reina Arquera Rayo Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Minero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Minero
Cañón
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Minero
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Minero
Reina Arquera
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Cañón Rayo P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Reina Arquera
Reclutas Reales
Cañón
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A
Reina Arquera
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Cañón Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Cañón
Rayo Flechas Cañón Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Reclutas Reales Reina Arquera
Cañón Reclutas Reales Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Cañón Reclutas Reales P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Flechas Cañón Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo Minero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Cañón
Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Cañón
Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas Cañón Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Minero Mago eléctrico
Rayo Flechas Minero
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Minero Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo Flechas Reina Arquera
Rayo Minero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Minero
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Minero Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Minero
Rayo Minero Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Minero
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Reclutas Reales
Rayo Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Rayo Minero Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas Reina Arquera
Reclutas Reales P.E.K.K.A Reina Arquera
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Reina Arquera
Rayo Mago eléctrico Reina Arquera
Rayo Reclutas Reales Minero Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A
Rayo

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