Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Reclutas Reales Cerdos Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Torre bombardera
Montapuercos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 8

Cañón
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Montapuercos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre bombardera
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos Montacarneros Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón Torre bombardera
Montacarneros Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cañón Reclutas Reales Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montacarneros
Torre bombardera Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Cañón Torre bombardera Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre bombardera Cañón Reclutas Reales Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Reclutas Reales Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre bombardera Montacarneros
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros
Reclutas Reales Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre bombardera
Cañón Reclutas Reales Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Montacarneros
Reclutas Reales
Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Montacarneros
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees