Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Veneno Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Tesla Pillos
El Tronco
Cañón Pillos
Terremoto
Cañón Torre Tesla
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Pillos
Veneno
Cañón Pillos
Rayo
Cañón Torre Tesla
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Tornado Torre Tesla Veneno Pillos Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Cañón Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre Tesla
Pillos
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Veneno El Tronco
Veneno
Tornado El Tronco
Rayo
El Tronco
Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 3 13

Cañón
El Tronco Pillos Cohete Veneno
Torre Tesla
El Tronco Pillos Tornado Veneno
Pillos
Cañón Torre Tesla Tornado El Tronco
Cohete
Tornado Cañón El Tronco
Tornado
Cohete Torre Tesla Pillos Veneno El Tronco
Veneno
Cañón Torre Tesla Tornado El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Torre Tesla Pillos Cohete Tornado Veneno Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Cañón Torre Tesla El Tronco
Cañón Torre Tesla Pillos El Tronco
Cañón Torre Tesla Cohete Tornado Pillos Rayo
Cañón Torre Tesla Pillos
Rayo Cohete Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Cañón Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Cohete Tornado Rayo Cañón Pillos Veneno
Cohete Rayo Cañón Torre Tesla Pillos Veneno El Tronco
Cañón Torre Tesla Pillos Tornado
Tornado Cañón Torre Tesla Pillos
Veneno Cañón Torre Tesla Pillos Tornado El Tronco
Torre Tesla Pillos Tornado Veneno
Cañón Torre Tesla Pillos Cohete Rayo El Tronco
Cohete Cañón Torre Tesla Pillos Tornado Veneno El Tronco
Cañón Torre Tesla Pillos
Cohete Tornado Cañón Torre Tesla Pillos Rayo El Tronco
Torre Tesla Cañón Pillos Tornado Veneno
Cañón Torre Tesla Pillos Tornado El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Cañón Torre Tesla Pillos
Cañón Torre Tesla Tornado
Pillos Cañón Torre Tesla Veneno El Tronco
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Tesla
Veneno Torre Tesla Cohete Rayo El Tronco
Pillos Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Torre Tesla Pillos Tornado El Tronco
Cañón Torre Tesla Pillos
Cohete Veneno Torre Tesla Pillos Tornado
Pillos Cohete Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Pillos
Cohete Rayo Tornado Veneno El Tronco
Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Pillos
Cohete Rayo Tornado Veneno El Tronco
Pillos Cohete Rayo Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Cohete Tornado Veneno Rayo El Tronco
Veneno Cañón Torre Tesla Pillos El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Pillos Cohete El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Cohete Rayo Veneno El Tronco
Rayo Pillos Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Veneno Cohete Tornado
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Tornado Rayo
Veneno El Tronco Tornado Rayo
Cohete Rayo Tornado Veneno
Cohete Veneno Rayo Tornado El Tronco
Veneno Rayo Cohete Tornado
Cohete Veneno Rayo El Tronco
Rayo Cohete Veneno
Rayo Veneno El Tronco
Cohete Rayo Veneno El Tronco
Rayo Cohete Veneno El Tronco
Rayo Cohete Tornado Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Veneno El Tronco
Cohete Rayo Tornado Veneno El Tronco
Cohete Rayo Veneno El Tronco
Cohete Rayo Tornado Veneno
Cohete Tornado Rayo El Tronco
Cohete Rayo Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Tornado Rayo
Rayo Tornado Veneno El Tronco
Cohete Veneno Rayo Tornado El Tronco
Veneno Rayo Tornado
Cohete Rayo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Cohete El Tronco
Cohete Rayo Veneno
Cohete Veneno Rayo El Tronco
Rayo Cohete
Cohete Veneno Rayo Tornado
El Tronco
Veneno Rayo Pillos Cohete
El Tronco Veneno Rayo
Cohete Rayo Tornado Veneno
Pillos Cohete Tornado Veneno Rayo El Tronco
Cohete Tornado Veneno Rayo
Veneno Rayo Cohete Tornado El Tronco
Rayo Cohete

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