Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 8 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Trío de Mosqueteras Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Descarga
Cañón Mortero Lápida Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ballesta
Barril de Bárbaros
Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta
El Tronco
Cañón Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta
Terremoto
Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Flechas
Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta
Veneno
Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta
Rayo
Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta
Cohete
Mortero Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lápida Mortero Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Lápida Mortero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mortero
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lápida
Torre bombardera
Choza de Duendes
Mortero Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta
Choza de bárbaros
Mortero Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Ballesta
Choza de Duendes Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Ballesta
Mortero
Choza de Duendes
Lápida
Ballesta
Torre bombardera
Choza de Duendes
Mortero Choza de bárbaros Ballesta
Choza de bárbaros
Choza de Duendes Ballesta
Trío de Mosqueteras
Ballesta
Cañón Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Cañón Mortero Lápida Choza de Duendes Ballesta
Torre bombardera Choza de bárbaros Cañón Mortero Lápida Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ballesta
Cañón Mortero Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Lápida
Cañón Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Mortero Lápida
Lápida Torre bombardera Ballesta
Cañón Torre bombardera Ballesta
Trío de Mosqueteras Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Choza de bárbaros Cañón Torre bombardera Ballesta
Cañón Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Ballesta
Cañón
Cañón Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Ballesta
Trío de Mosqueteras Choza de Duendes Choza de bárbaros
Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta
Torre bombardera Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón Mortero Lápida Choza de Duendes Ballesta
Choza de bárbaros Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ballesta
Torre bombardera Choza de bárbaros Cañón Mortero Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ballesta
Torre bombardera Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Cañón Mortero Lápida Choza de Duendes Ballesta
Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta
Mortero Torre bombardera Cañón Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cañón Mortero Torre bombardera Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Cañón Torre bombardera
Cañón Mortero Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Lápida Choza de Duendes Ballesta
Mortero Torre bombardera Ballesta
Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Ballesta
Choza de bárbaros Cañón Lápida Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros
Torre bombardera Choza de bárbaros
Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Cañón Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Lápida Torre bombardera Choza de Duendes
Cañón Lápida Torre bombardera Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Cañón Torre bombardera Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Lápida Choza de Duendes Mortero Torre bombardera Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta
Cañón Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros
Cañón Mortero Lápida Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Choza de bárbaros Ballesta
Mortero Ballesta
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Choza de bárbaros
Mortero
Mortero
Ballesta Choza de bárbaros
Mortero Ballesta
Trío de Mosqueteras Ballesta
Mortero Ballesta
Mortero Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mortero Ballesta
Mortero Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Ballesta Mortero Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Mortero Choza de Duendes Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ballesta
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta
Ballesta
Mortero Choza de bárbaros Ballesta
Mortero
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Mortero Ballesta
Ballesta
Choza de Duendes
Mortero Ballesta
Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mortero
Trío de Mosqueteras
Mortero Ballesta
Mortero

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