Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Duende Forzudo Mago de hielo Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Chispitas
Terremoto
Lápida Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo Chispitas
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo Chispitas
Rayo
Lápida Duende Forzudo Mago de hielo Chispitas Monje
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lápida Duende lanzadardos Mago de hielo Duende Forzudo Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Chispitas Duende lanzadardos
Lápida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Chispitas Monje
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Chispitas
Mago de hielo
Chispitas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Chispitas Lápida Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago de hielo Chispitas
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Chispitas
Espíritu de hielo Lápida Duende Forzudo El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Mago de hielo Monje
Duende Forzudo Chispitas Lápida Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende Forzudo Chispitas Lápida Duende lanzadardos Mago de hielo Monje
Lápida Duende Forzudo El Tronco Chispitas Monje
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lápida Duende Forzudo Mago de hielo
Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Chispitas Monje
Chispitas Lápida Duende Forzudo Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Chispitas
Duende lanzadardos Mago de hielo Lápida El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo
Lápida Duende Forzudo Chispitas Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Chispitas Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Chispitas Lápida Duende Forzudo
Monje Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Chispitas
Chispitas Lápida Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lápida Duende Forzudo Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Mago de hielo
Chispitas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Lápida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Duende Forzudo Chispitas
El Tronco Monje
Lápida Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco Chispitas
Duende Forzudo El Tronco Chispitas Monje
Lápida Duende Forzudo Chispitas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Monje
Chispitas Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo Espíritu de hielo Lápida El Tronco Chispitas Monje
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Chispitas
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Chispitas
Monje Duende Forzudo El Tronco
Lápida Duende Forzudo Chispitas
Duende lanzadardos Duende Forzudo Chispitas
Lápida Chispitas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Monje
Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Mago de hielo Chispitas
Lápida Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco Chispitas Monje
Monje Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Monje
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco Monje Duende lanzadardos
Chispitas
Monje Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Monje Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas Monje
Duende lanzadardos El Tronco Monje
El Tronco Chispitas Monje
El Tronco Chispitas Monje
El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo Chispitas
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo Chispitas Monje
El Tronco Chispitas Monje
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos Mago de hielo Chispitas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas Monje
Chispitas
El Tronco Chispitas Monje
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo Monje
El Tronco
Duende lanzadardos Chispitas
El Tronco Duende lanzadardos
Monje Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Chispitas Monje
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Monje

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