Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja
Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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