Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Gigante Eléctrico Princesa Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Gigante Eléctrico Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Princesa Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Princesa Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Princesa Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Princesa Pescador
Bola de fuego
Mago Princesa Pescador
Veneno
Mago Princesa Pescador
Rayo
Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Tornado Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Tornado Princesa Pescador Mago Gigante Noble Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Tornado Princesa Pescador

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Pescador
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Pescador Mago Cohete Tornado Princesa
Mago
Tornado Gigante Noble
Cohete
Tornado Gigante Noble Gigante Eléctrico
Tornado
Mago Cohete Gigante Eléctrico Gigante Noble Princesa
Gigante Eléctrico
Tornado Cohete Pescador
Princesa
Gigante Noble Tornado
Pescador
Gigante Noble Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
Tornado
Gigante Noble
Mago
Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Princesa
Gigante Eléctrico
Tornado Pescador
Princesa
Tornado
Pescador
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Pescador
Cohete Tornado Pescador Espíritu de Fuego
Pescador
Cohete Tornado Princesa
Tornado Espíritu de Fuego
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Mago Princesa
Cohete Gigante Eléctrico
Tornado Princesa Pescador
Tornado Espíritu de Fuego Pescador
Mago Tornado Gigante Eléctrico Princesa Pescador
Mago Tornado Princesa
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Gigante Eléctrico Pescador
Mago Tornado Pescador
Espíritu de Fuego Mago Tornado Pescador
Mago Tornado Espíritu de Fuego Princesa Pescador
Tornado Pescador
Mago Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico Pescador
Mago Cohete Pescador
Cohete Pescador
Cohete Tornado Pescador
Pescador
Espíritu de Fuego Mago Cohete Gigante Eléctrico Tornado Princesa
Cohete
Pescador
Cohete Tornado
Cohete Tornado Gigante Eléctrico
Cohete Mago
Mago Gigante Eléctrico Princesa
Gigante Eléctrico Cohete Tornado Pescador
Mago Gigante Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Tornado Princesa Pescador
Cohete
Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego
Mago Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Tornado Princesa
Espíritu de Fuego Mago Tornado Princesa
Espíritu de Fuego Mago Tornado Princesa
Mago Tornado Pescador
Cohete Espíritu de Fuego Tornado Pescador
Cohete Mago Tornado Princesa Pescador
Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Princesa Pescador
Cohete Princesa Pescador
Princesa Pescador
Cohete Mago Princesa
Mago Cohete Princesa
Cohete Tornado
Cohete Pescador
Cohete Espíritu de Fuego Mago Princesa Pescador
Cohete Espíritu de Fuego Mago Tornado Gigante Eléctrico Princesa
Cohete
Cohete Mago Tornado Princesa
Cohete Tornado Pescador
Cohete
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Princesa
Pescador
Mago Tornado Princesa Pescador
Mago Tornado Princesa Pescador
Cohete Tornado Pescador
Espíritu de Fuego Mago Tornado Gigante Eléctrico Princesa
Cohete Mago Gigante Eléctrico
Mago Cohete
Cohete Princesa
Cohete Mago Princesa
Espíritu de Fuego Cohete Princesa
Cohete Espíritu de Fuego Mago Tornado Princesa
Mago Cohete Princesa
Mago Princesa
Cohete Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Gigante Eléctrico Princesa

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