Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Rayo
Mago Verdugo Bruja Madre
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Bruja Madre Goblin Machine Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Void Bruja Madre Mago Verdugo Goblin Machine Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Void Bruja Madre Mago

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Void
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Bruja Madre
Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Void
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Bruja Madre
Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago Void Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Void Verdugo Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Void Verdugo
Rayo Void Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Lanzafuegos Mago Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago
Megacaballero Mago Rayo
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void
Void Lanzafuegos Mago Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Rayo
Rayo Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Void Rayo
Megacaballero
Void Rayo Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Rayo Megacaballero Void
Rayo Megacaballero Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo
Rayo Void
Rayo Lanzafuegos Void
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Rayo
Void Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Void
Lanzafuegos Void Rayo Mago
Void Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo Lanzafuegos Void Verdugo
Rayo Lanzafuegos Void
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Rayo
Rayo
Void Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Bruja Madre Megacaballero
Rayo Void Megacaballero
Rayo Mago Void
Void Rayo
Rayo Void
Lanzafuegos Bruja Madre Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Void Mago Verdugo Rayo
Void Rayo Mago Megacaballero
Void Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Rayo Lanzafuegos Mago Void
Rayo Void
Void Rayo Mago Megacaballero
Void Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Void
Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo
Void Rayo Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Rayo
Void Rayo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Void Verdugo Rayo
Void Rayo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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