Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Torre Tesla Arquero Mágico Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante
Arqueras
Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante
Torre Tesla
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de Elixir Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Arqueras
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Torre Tesla
Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Esqueleto gigante
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Arqueras Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Torre Tesla Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Torre Tesla Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees