Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Goblin Demolisher Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Goblin Demolisher
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Lanzarrocas
Bola de fuego
Cañón Lanzarrocas
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Goblin Demolisher Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Goblin Demolisher Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Cañón Paquete Real Goblin Demolisher Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Cañón
Paquete Real
Goblin Demolisher
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Flechas
Cañón Paquete Real Lanzarrocas
Cañón
Esqueletos Paquete Real Flechas Lanzarrocas
Paquete Real
Cañón Esqueletos Flechas Lanzarrocas
Goblin Demolisher
Lanzarrocas
Esqueletos Flechas Cañón Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón
Esqueletos Cañón Paquete Real
Cañón Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real
Cañón Esqueletos Lanzarrocas
Flechas Paquete Real Lanzarrocas
Flechas Paquete Real Lanzarrocas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Cañón Paquete Real
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Paquete Real Lanzarrocas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Paquete Real Lanzarrocas
Flechas Paquete Real
Cañón Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Paquete Real
Cañón
Cañón Paquete Real Lanzarrocas
Esqueletos Flechas Cañón Paquete Real Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Paquete Real Espíritu Eléctrico Lanzarrocas
Flechas Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Lanzarrocas
Cañón
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Cañón Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Lanzarrocas
Paquete Real Flechas Lanzarrocas
Paquete Real Esqueletos Lanzarrocas
Lanzarrocas Paquete Real
Esqueletos Cañón Paquete Real Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real Esqueletos Lanzarrocas
Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cañón Paquete Real
Lanzarrocas
Flechas Paquete Real Lanzarrocas
Paquete Real Lanzarrocas Esqueletos Cañón
Cañón Lanzarrocas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas
Flechas Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas

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