Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Cazador Duende Gigante Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende Gigante Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Bárbaros Electrocutadores Pescador
Descarga
Electrocutadores Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Cazador Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Cazador Pescador
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Bárbaros Electrocutadores Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bárbaros Electrocutadores Cazador Pescador
Veneno
Bárbaros Electrocutadores Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador
Cohete
Bárbaros Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cazador Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Pescador Bola de fuego Electrocutadores Cazador Bárbaros Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Fantasma Real Pescador Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Duende Gigante
Electrocutadores
Duende Gigante Fantasma Real
Cazador
Pescador Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Electrocutadores Cazador Pescador
Gigante Eléctrico
Pescador
Fantasma Real
Electrocutadores Pescador
Pescador
Cazador Duende Gigante Gigante Eléctrico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 5

Bárbaros
Electrocutadores
Bola de fuego
Duende Gigante Electrocutadores
Electrocutadores
Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico Pescador
Cazador
Pescador
Duende Gigante
Bola de fuego
Gigante Eléctrico
Electrocutadores Pescador
Fantasma Real
Pescador
Cazador Electrocutadores Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante
Bárbaros Cazador Electrocutadores Pescador
Bárbaros Cazador Pescador Electrocutadores
Bárbaros Cazador Electrocutadores Pescador
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Cazador Fantasma Real
Cazador Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Bola de fuego Duende Gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros Electrocutadores Cazador Pescador
Bárbaros Electrocutadores Cazador Fantasma Real Pescador
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Duende Gigante Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador
Cazador Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Cazador Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Bárbaros Electrocutadores Cazador Fantasma Real
Bárbaros Electrocutadores Cazador
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Gigante Eléctrico Pescador
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Pescador
Bola de fuego Bárbaros Electrocutadores Cazador Fantasma Real Pescador
Cazador Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real Pescador
Bárbaros Electrocutadores Cazador Pescador
Fantasma Real Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Duende Gigante Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Cazador Fantasma Real Pescador
Bárbaros Electrocutadores Cazador Duende Gigante Pescador
Cazador Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante Pescador
Bárbaros Electrocutadores Cazador Duende Gigante Pescador
Bola de fuego Gigante Eléctrico Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Bárbaros Electrocutadores Cazador Duende Gigante Pescador
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Duende Gigante
Bárbaros Electrocutadores Cazador
Bárbaros Bola de fuego Duende Gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bárbaros Electrocutadores Gigante Eléctrico Bola de fuego Cazador Duende Gigante Pescador
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Cazador Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Cazador Duende Gigante
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Cazador Pescador
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bárbaros Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Cazador
Pescador
Bola de fuego Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Cazador Gigante Eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Duende Gigante Gigante Eléctrico Fantasma Real

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