Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Bebé Dragón Gigante Eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Montacarneros
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir
Rayo
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Montacarneros
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Montacarneros
Torre Tesla
Golem de Elixir
Lanzafuegos Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Gigante Eléctrico Montacarneros
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Montacarneros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 7

Arqueras
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Gigante Eléctrico
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Arqueras Caballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Montacarneros Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre Tesla Bebé Dragón Gigante Eléctrico Montacarneros
Torre Tesla
Caballero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Gigante Eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Torre Tesla Caballero Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Gigante Eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla Arqueras Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Gigante Eléctrico
Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón
Caballero Montacarneros
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros
Arqueras Caballero Torre Tesla Montacarneros
Caballero Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Gigante Eléctrico
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Torre Tesla Gigante Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bebé Dragón Montacarneros
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Caballero Montacarneros
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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