Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Montapuercos
Descarga
Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Murciélagos
Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos P.E.K.K.A
Torre Tesla
Montapuercos
Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Murciélagos
Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Mago
Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Duendes Murciélagos
Torre Tesla P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Duendes Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Duendes
Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Murciélagos Lanzafuegos Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Murciélagos Mago
Mago Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Murciélagos Lanzafuegos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Mago Murciélagos Torre Tesla
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Tesla
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Duendes Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Duendes Murciélagos
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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