Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bombardero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 11

Bombardero
Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bandida
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bombardero Caballero Bandida Mago eléctrico
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bombardero Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bombardero Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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