Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Tornado Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Golem
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Tornado Golem
Tornado
Lanzafuegos Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Tornado
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Tornado Esqueletos Murciélagos Rayo
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Tornado
Tornado Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Tornado Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Rayo
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Murciélagos Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Rayo
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Rayo
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos
Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza
Lanzafuegos Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Rayo
Rayo Murciélagos Tornado
Esqueletos
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Rayo
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Esqueletos
Murciélagos
Rayo Tornado
Rayo Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Lanzafuegos Tornado Rayo
Murciélagos Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Murciélagos Tornado
Lanzafuegos Rayo Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Tornado
Murciélagos Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Murciélagos Lanzafuegos Tornado
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Tornado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Tornado Rayo
Lanzafuegos Murciélagos Tornado Rayo
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos

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