Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Furia Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Torre Infernal
Furia
Bárbaros de élite Caballero Dorado
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Furia

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos
El Tronco Duende lanzadardos Torre Infernal Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Furia
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Bárbaros de élite El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Caballero Dorado
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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