Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Minero
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Minero Bola de fuego Caballero Dorado Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Minero
Lanzafuegos
Minero Choza de Duendes
Horda de esbirros
Minero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Minero Caballero Dorado
Choza de Duendes
Lanzafuegos Minero Caballero Dorado
Verdugo
Minero
Minero
Lanzafuegos Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bola de fuego Choza de Duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Lanzafuegos
Choza de Duendes Caballero Dorado
Horda de esbirros
Bola de fuego
Choza de Duendes Minero Caballero Dorado
Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego
Verdugo
Minero
Bola de fuego
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Horda de esbirros Choza de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Caballero Dorado
Horda de esbirros Choza de Duendes
Lanzafuegos Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero Dorado
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Minero
Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero Dorado
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero Dorado
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Choza de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Caballero Dorado
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Minero Caballero Dorado
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Minero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Caballero Dorado
Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Minero Horda de esbirros Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Minero Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Minero Verdugo Caballero Dorado
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Minero Caballero Dorado

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