Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Rayo
Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes
Minero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Minero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Horno
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Minero Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Horno
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Horno Minero Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Horno Bebé Dragón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Minero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Minero Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Minero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Megacaballero

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