Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Torre Tesla Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Flechas
Fantasma Real
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 5 8

Flechas
Caballero Torre Tesla Rayo
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Rayo
Flechas
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Rayo
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Torre Tesla Duende lanzadardos Rayo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Rayo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Fantasma Real Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Fantasma Real
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Rayo Fantasma Real
Pandilla de Duendes Caballero Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Caballero Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Rayo
Caballero Torre Tesla
Rayo Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Fantasma Real
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos

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