Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Bruja Madre Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Bruja Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Bandida Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Bandida Bruja Madre Principito
Veneno
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre Principito
Rayo
Bruja Bandida Bruja Madre Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Principito Bruja Madre Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bruja Bandida Bruja Madre Megacaballero Principito
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Megacaballero Principito
Bruja Madre
Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Principito
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Megacaballero Principito
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bruja Bruja Madre Megacaballero Principito
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito
Bruja Madre
Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Principito
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Bandida
Bruja Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Bruja Madre Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Principito
Bandida Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero Principito
Bruja Bruja Madre Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Bandida
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Principito
Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Bruja Madre Megacaballero Principito
Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bruja Bandida Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Megacaballero Bandida
Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de hielo Bruja
Bruja Bandida
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de hielo Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida
Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees