Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Montapuercos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real
Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees