Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Mago eléctrico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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