Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Lápida
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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