Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Espíritu Sanador Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Trío de Mosqueteras Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Trío de Mosqueteras Minero Dragón Infernal
Descarga
Duendes Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Rayo
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Hielo Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Lanzafuegos Minero Hielo Dragón Infernal Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Duendes Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Gigante
Lanzafuegos
Minero Gigante Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Gigante Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Gigante
Minero Duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Espíritu Sanador Gigante Minero
Hielo
Minero
Duendes Lanzafuegos Gigante Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lanzafuegos Espíritu Sanador Minero

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Duendes
Espíritu Sanador
Gigante
Trío de Mosqueteras
Hielo
Duendes
Minero
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Dragón Infernal Duendes Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Duendes Hielo Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Hielo Duendes Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Lanzafuegos Hielo
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Duendes
Duendes Lanzafuegos Minero
Duendes Lanzafuegos Hielo
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras Hielo
Trío de Mosqueteras Duendes Lanzafuegos Hielo
Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Hielo Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Duendes Lanzafuegos
Duendes Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Hielo Lanzafuegos Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Duendes Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Lanzafuegos Minero Dragón Infernal
Duendes
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Hielo
Duendes
Dragón Infernal
Hielo Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Duendes Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Hielo Dragón Infernal
Lanzafuegos Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Minero
Minero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Minero Lanzafuegos
Duendes Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Minero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Hielo
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos Hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Minero
Minero
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Minero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Hielo
Minero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Minero

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