Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Ariete de batalla Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Bola de fuego
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Ariete de batalla
Gigante Noble
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Furia
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Cañón
Ariete de batalla
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos Caballero
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego
Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Cañón Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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