Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Globo bombástico Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Rey Esqueleto Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Globo bombástico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Chispitas
Globo bombástico
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Globo bombástico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Chispitas Rey Esqueleto
Globo bombástico
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Chispitas Bola de fuego
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Chispitas Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees