Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montapuercos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos Fantasma Real Montapuercos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos Montacarneros
Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Montacarneros
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Espíritu Eléctrico Espejo
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Montacarneros
Furia
Montapuercos
Fantasma Real
Espejo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espejo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espejo
Montapuercos
Espejo
Lanzafuegos
Furia
Fantasma Real
Esqueletos
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Montacarneros
Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
Montacarneros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Esqueletos Montacarneros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Esqueletos
Esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos

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