Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fénix Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A
Mosquetera
Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco
Duende Gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Gigante

Sinergias de Defensa 5 19

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende Gigante
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante El Tronco
Mosquetera Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Duende Gigante
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Duende Gigante
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
Lanzafuegos Mosquetera
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera Duende Gigante
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

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