Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Choza de Duendes Rompemuros Guardias Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Rompemuros Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Rompemuros Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Rompemuros Guardias Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Guardias
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Rompemuros Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Rompemuros Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Guardias
Rayo
Choza de Duendes Mago Montacarneros
Cohete
Choza de Duendes Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Lanzafuegos Guardias Choza de Duendes Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Choza de Duendes Rompemuros Montacarneros
Lanzafuegos
Duendes con lanza Choza de Duendes Rompemuros P.E.K.K.A Montacarneros
Choza de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Montacarneros
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros
Rompemuros
Duendes con lanza Lanzafuegos
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Lanzafuegos Choza de Duendes Guardias P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias P.E.K.K.A
Choza de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
Mago
Choza de Duendes Guardias P.E.K.K.A
Rompemuros
Guardias
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Lanzafuegos Choza de Duendes Montacarneros
Choza de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Choza de Duendes P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias
Montacarneros Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Guardias Duendes con lanza Lanzafuegos
Guardias Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Montacarneros
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Montacarneros
Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago Lanzafuegos Choza de Duendes Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Choza de Duendes Montacarneros
Choza de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Lanzafuegos Choza de Duendes P.E.K.K.A
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Guardias Montacarneros
Mago Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Choza de Duendes Montacarneros
Mago Duendes con lanza Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Choza de Duendes P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Choza de Duendes Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Choza de Duendes Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Mago Choza de Duendes Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Choza de Duendes Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes
P.E.K.K.A Choza de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Choza de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago Lanzafuegos
Choza de Duendes Guardias Duendes con lanza Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Montacarneros
Choza de Duendes
Lanzafuegos Guardias
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Duendes con lanza Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Guardias
Mago
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Duendes con lanza Choza de Duendes Guardias
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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