Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Bandida
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida
Mago
Furia Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida
Furia
Globo bombástico Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Furia Lanzafuegos Mago Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Bandida
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Lanzafuegos Bandida
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Flechas Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees