Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Furia Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Furia Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Furia Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago Bruja
Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago

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