Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Goblinstein Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Verdugo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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