Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado Hielo Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja
Bola de fuego
Torre Infernal Bruja
Veneno
Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Tornado Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Tornado Bola de fuego Hielo Torre Infernal Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Hielo Rayo
Bola de fuego
Flechas Espejo Tornado Hielo
Torre Infernal
Espejo
Flechas Bola de fuego Tornado Hielo Rayo
Tornado
Bola de fuego Espejo Hielo Bruja
Hielo
Flechas Bola de fuego Espejo Tornado
Bruja
Tornado
Rayo
Flechas Espejo

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Espejo Bola de fuego Torre Infernal Tornado Rayo
Bola de fuego
Espejo Tornado Flechas Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Espejo Tornado
Espejo
Flechas Bola de fuego Tornado Torre Infernal
Tornado
Bola de fuego Espejo Flechas Torre Infernal Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Tornado
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Tornado Bruja Hielo Rayo
Torre Infernal Bruja
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Hielo
Torre Infernal Tornado Rayo Flechas Bola de fuego Hielo Bruja
Rayo Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Tornado
Tornado Torre Infernal
Bruja Flechas Bola de fuego Tornado Hielo
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Tornado Bruja
Torre Infernal Bola de fuego Hielo Bruja Rayo
Bola de fuego Flechas Tornado Hielo Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado Bola de fuego Hielo Rayo
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Tornado Bruja
Flechas Bola de fuego Tornado Bruja
Flechas Tornado Hielo Bruja Bola de fuego
Torre Infernal Tornado
Flechas Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Flechas Rayo
Torre Infernal Bruja Rayo
Rayo Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Bruja
Flechas Bola de fuego Tornado Hielo Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Bruja Rayo
Torre Infernal
Hielo Rayo Bola de fuego Torre Infernal Tornado Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado
Rayo Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Bruja
Torre Infernal Bruja Bola de fuego Tornado Hielo Rayo
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Hielo Bruja
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Hielo
Flechas Bola de fuego Tornado
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Tornado Hielo Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Bola de fuego Tornado Hielo Rayo
Flechas Bola de fuego Tornado Rayo
Rayo Bola de fuego Tornado
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Rayo Flechas Tornado
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Hielo
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Bruja
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado Hielo
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Tornado Hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Tornado Bruja Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas Tornado Bruja
Bola de fuego Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado Bruja
Rayo Bola de fuego Hielo Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Rayo Flechas Tornado Bruja
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo Bruja Rayo
Bola de fuego Tornado Bruja Rayo
Rayo Bola de fuego Tornado Hielo Bruja
Bola de fuego Rayo

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