Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Ariete de batalla Torre bombardera
Veneno
Arqueras Torre bombardera
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Ariete de batalla Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Valquiria Ariete de batalla Torre bombardera Hielo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Ariete de batalla Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Ariete de batalla
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Ariete de batalla Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Torre bombardera
Hielo
Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Torre bombardera
Flechas
Valquiria Torre bombardera
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Hielo
Ariete de batalla
Torre bombardera
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Valquiria
Hielo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Bárbaros de élite Torre bombardera Espíritu de hielo Valquiria
Torre bombardera Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Bárbaros de élite Torre bombardera Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Flechas Hielo Arqueras Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Torre bombardera Hielo
Flechas Valquiria Torre bombardera
Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Flechas Torre bombardera Hielo
Flechas Arqueras
Torre bombardera Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Valquiria Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Hielo
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo
Torre bombardera Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Torre bombardera Arqueras Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Torre bombardera Hielo Espíritu de hielo Arqueras
Bárbaros de élite Torre bombardera
Valquiria Arqueras Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Hielo
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Hielo Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Arqueras Valquiria Torre bombardera
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Torre bombardera Hielo
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Torre bombardera Hielo
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu de hielo Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas
Espíritu de hielo Hielo
Bárbaros de élite
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo
Hielo

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