Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Cerdos Reales Guardias
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Mago Cerdos Reales Guardias Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales Guardias
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Mago Cerdos Reales Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Mago Cerdos Reales
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Mago Cerdos Reales Guardias
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Guardias Fantasma Real Mosquetera Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real
Flechas
Cerdos Reales Golem de Elixir
Golem de Elixir
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Mago Fantasma Real
Mosquetera
Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Mago Guardias
Guardias
Cerdos Reales
Fantasma Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Guardias Fantasma Real
Flechas
Duendes con lanza
Golem de Elixir
Mosquetera
Guardias Duendes con lanza Fantasma Real
Mago
Guardias Fantasma Real
Cerdos Reales
Guardias
Mosquetera Duendes con lanza Mago
Fantasma Real
Duendes con lanza Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Guardias Fantasma Real
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Guardias Duendes con lanza Mosquetera Fantasma Real
Guardias Duendes con lanza Flechas Mosquetera Mago Fantasma Real
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Mago
Mosquetera Mago Guardias
Mago Flechas Guardias Fantasma Real
Mago Flechas Mosquetera
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Mago Guardias Fantasma Real
Flechas Mago Duendes con lanza Mosquetera Guardias Fantasma Real
Mosquetera
Mago Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Fantasma Real
Flechas Mosquetera Mago Fantasma Real
Guardias Duendes con lanza Mosquetera
Guardias Mosquetera
Mosquetera Guardias
Flechas Mago Mosquetera
Guardias Duendes con lanza Mosquetera
Duendes con lanza
Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias
Flechas Guardias
Mago Guardias
Mago Mosquetera
Guardias Duendes con lanza Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias Fantasma Real
Flechas Mosquetera Fantasma Real
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago
Flechas Mosquetera Mago Fantasma Real
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Guardias
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera Fantasma Real

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