Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Sanadora Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Sanadora Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Sanadora Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Golem de Elixir Void Minero Fantasma Real Sanadora Mago eléctrico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Golem de Elixir Void Minero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Minero Mago eléctrico
Golem de Elixir
Sanadora Fantasma Real
Sanadora
Golem de Elixir Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Minero
Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Golem de Elixir Sanadora Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Sanadora Minero Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de hielo
Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Golem de Elixir
Sanadora
Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Minero
Fantasma Real
Golem de hielo Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Sanadora Fantasma Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Void Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora
Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Golem de hielo Sanadora Void Mago eléctrico
Golem de hielo Sanadora Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Fantasma Real
Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Golem de hielo Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Sanadora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Sanadora Void Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Golem de hielo Sanadora Minero Fantasma Real
Golem de hielo Sanadora Mago eléctrico
Golem de hielo Sanadora Mago eléctrico
Sanadora
Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo Sanadora Void Mago eléctrico
Sanadora
Void Mago eléctrico Golem de hielo
Void Mago eléctrico
Golem de hielo
Mago eléctrico Golem de hielo Sanadora
Golem de hielo Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo Fantasma Real
Void Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Void Minero
Golem de hielo Void
Golem de hielo
Golem de hielo
Void Minero
Void Mago eléctrico
Void Minero Mago eléctrico
Void
Golem de hielo Void Minero
Void
Golem de hielo
Void Mago eléctrico
Void Minero
Void
Void
Void
Void
Golem de hielo
Void Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Void Minero
Void Minero
Golem de hielo Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Void
Void Minero
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Mago eléctrico
Void Minero Mago eléctrico
Golem de hielo
Void
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees