Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Furia Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Furia Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Furia Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Furia Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Furia

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros
Mago
Esqueleto gigante
Furia
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees