Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Minero Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Minero Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Minero Bandida Bruja nocturna Montacarneros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Pandilla de Duendes Minero Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite
Furia Bandida
Furia
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Furia Minero Bandida Bruja nocturna
Minero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero Montacarneros
Bruja nocturna
Furia Esqueleto gigante
Montacarneros
Bandida

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Minero Bandida
Bárbaros de élite
Furia
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Minero
Pandilla de Duendes
Bandida
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bruja nocturna
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Montacarneros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero Bandida Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Minero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida Bárbaros de élite Montacarneros
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bandida
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Bandida
Minero Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante Minero Bandida
Esqueleto gigante
Montacarneros
Montacarneros
Minero Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja nocturna
Minero Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Minero Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bandida
Bandida
Bruja nocturna
Bandida
Minero
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Minero Bandida Montacarneros
Minero Bandida Montacarneros
Minero Bandida
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Minero Bandida Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Montacarneros
Minero Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Minero Bandida

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