Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Leñador Goblin Machine Rey Esqueleto Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante
Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante Montacarneros
Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Esbirros
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Esbirros El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Montacarneros
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
El Tronco
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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